문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 택티컬 커맨더스 (문단 편집) ==== 아이템 (택티컬 커맨더스) ==== 모든 유닛은 각 부분의 파츠를 가지며, 무게/공간/테크레벨/복잡도의 제한 내에서 자유롭게 아이템을 장착할 수 있다. * 엔진: 모든 유닛의 기본. 엔진을 장착하지 않으면 개조를 끝마칠 수 없다. 보병/기갑/비행 3종의 엔진이 있으며, 병과 내의 모든 유닛은 같은 엔진을 공유한다. 좋은 엔진을 달수록 유닛의 체력이 증가하며, 미세하게나마 속도도 증가한다. * 컴퓨터: 모든 유닛의 기본. 컴퓨터를 장착하지 않으면 복잡도 요구치가 오버되어 개조를 끝마칠 수 없다. 엔진과 마찬가지로 보병/기갑/비행 3종만이 존재한다. 이 파츠의 존재 의미는 복잡도뿐이며, 복잡도 제한만 충분하다면 고레벨의 컴퓨터를 달 이유가 없다(컴퓨터의 소비 에너지가 막대하다). 경험치 보너스가 있다고 나오지만 효과가 없다. * 파워: 에너지를 담당한다. 3종류의 파워가 있으며 파워마다 각각 특성이 다르다. 보병/기갑/비행 3병과 9종의 파워가 존재한다. 장착하지 않는 개조도 가능하지만 유닛의 조종이 안되어서 의미가 없다(...). * 셀 파워: 태양광으로 에너지를 생산한다. 에너지 기본 보유량은 가장 적으나 유닛이 어디에 있더라도 에너지를 계속 생산할 수 있다. 유닛의 소모 에너지가 에너지 생산량보다 많아서 에너지가 바닥났을 경우 이동속도는 느려지지만 유닛의 공격이나 조종은 가능하다(특수 능력은 사용 불가능). * 가스 파워: 맵에 존재하는 가스정에서 에너지를 생산한다. 에너지의 기본 보유량은 매우 많으나 가스정이 아닌 곳에선 에너지가 생산되지 않는다. 에너지가 다 했을 경우 유닛이 완전히 멈추게 된다. * 전지 파워: 맵에 존재하는 전자스팟에서 에너지를 생산한다. 파워의 특성은 가스 파워와 같다. * 무기: 공격력을 담당한다. 유닛에 따라 고유의 무기를 가질 수도 있으며, 몇몇 유닛이 공용으로 사용하는 무기도 있다. 무기가 없는 유닛들도 있으며(특수병과 유닛), 필요없는 경우 떼어내는 것도 가능하다(예: 핵미사일 전용 GTA런처, 카모플라쥬 자이언트). * 장갑: 방어력과 체력이 올라간다. 보병/기갑/비행 3종의 장갑이 있다. 떼어내는 것도 물론 가능하다. * 특수장갑: 에일리언 행성의 연구소에서만 판매하는 특수한 장갑. 공격타입에 따라 다른 방어력을 보여주는 장갑이다. 공격타입은 크게 미사일/레이저/총 3가지의 타입으로 나눈다(하지만 이상하게도 오리온류의 슬로우 미사일은 적용되지 않는다). 예를 들어 미사일 특장은 미사일에 방어력 3배, 다른 공격에 3배의 공격을 받고, 미사일/레이저 특장은 미사일/레이저에 방어력 2배, 총 공격에 4배의 공격을 받는 식이다. 방어력 수치에 따라 효과를 볼 수 있기에, 중장갑 유닛은 더 큰 효과를 볼 수 있다. 보병/기갑/비행 병과에 한 병과당 6종의 특장, 총 18종이 존재한다. 미사일/레이저/총 이 3가지의 타입에 포함되지 않는 공격[* 대표적으로 화염, 고압방전 레이저, 슬로우 가속형 미사일 등이 있다. 화염은 속성 자체가 해당이 되지 않아서 특수장갑을 무시하고(기본 방어력은 적용된다), 고압방전 레이저나 슬로우 가속형 미사일은 방어를 무시하는 특징이 있어서 특수장갑을 무시한다.]은 특수장갑을 무시한다. * 센서: 유닛의 시야를 담당한다. 보병의 센서는 다른 병과의 센서와 다르게 방향성을 지녀, 유닛의 정면쪽 시야는 넓지만 후면쪽의 시야는 거의 없다. 무기의 사거리가 길더라도 시야가 짧으면 시야거리에 제한을 받기도 하고, 특수 기능 사용에도 영향을 미치기 때문에(자이언트의 어스퀘이크 범위나, 아틸러리의 포격범위도 센서에 따라 증가한다) 좋은 센서를 다는 것이 중요하다. 보병/기갑/비행 3종의 센서가 있다. 다만 좋은 센서를 끼면 에너지 소모량이 증가하기 때문에 차단을 목적으로 부스터를 쓰는 엑소리온이나 카모플라쥬를 쓰는 자이언트같은 경우에는 저가형 센서를 달거나 아예 떼어버리기도 한다. * 특수파츠: 장착하면 해당 유닛에게 특수한 기능을 부여할 수 있다. 장착슬롯은 2군데가 있으며, 특수1은 대체로 병과 공용의 특수기능, 특수2는 유닛 고유의 특수기능을 장착한다. * 보병 공용 특수파츠 * 부양: 부양기능을 사용한다. 발자국이 남지 않고 지뢰를 밟지 않지만 클로킹에 밀려 쓰는 사람이 없다. * 클로킹: 유닛을 투명화한다. 스타크래프트와는 다르게 클로킹한다 해도 공격은 가능하지만, 직접 강제공격을 해야하고 따라서 아틸러리의 포격과 스나이퍼의 저격도 받지 않게 된다. 다만 클로킹 사용 중에는 고지를 점령할 수 없다.[* 단 보병중에서 자이언트만 이 특수 장비가 없는데, 이유는 헤비 클로킹이라는 더 저렴하게 연료를 소비하는 전용 클로킹 장비를 사용할 수 있기 때문이었다. 참고로 공용 클로킹이 기름을 40씩 먹는데 반해 헤비 클로킹은 20씩만 먹는다.] * UCD 앰플 & MCD 앰플: 유닛을 수리(MCD)하거나 치료(UCD)한다. 메딕과 리페리어보다는 회복량이 적다. * 전차 공용 특수파츠 * 에너지 트랜스퍼: 에너지를 소모하여 자신을 제외한 다른 유닛의 에너지를 충전시킨다. 충전시키는데 에너지가 필요하지만, 충전량이 소모량보다 크기 때문에 크게 신경쓸 필요는 없다. * 리소스 카고: 전장과 던전에 있는 자원을 캔다. 잉여한 장비. 리소스 카고로 추가획득하는 자원량은 후에 헤일밥 혜성에서 '황'을 싼값(45)에 사서 일반 행성에서 비싼 값(200)에 되파는 행위를 하여 돈을 번 뒤 직접 사서 모으는 것보다 의미가 없다. 획득하는 양 자체도 전투 승리시 얻는 자원량과 비교했을 때 큰 의미가 없다. * 비행 공용 특수파츠로 애프터 버너가 존재한다. 익스큐터, 펠리우스, 파이어 이글을 제외한 비행유닛이 사용할 수 있으며, 에너지를 급격히 소모해 이동속도를 빠르게 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기